5%, 10%, 15%, c'est queuoa le but ultime?

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5%, 10%, 15%, c'est queuoa le but ultime?

Message par Obusier le Mer 28 Avr - 20:03

Bonjour,

Je viens de voir sur JH que le buff citadelle est passé à 15% !?! WTF !Evil or Very Mad
Plusieurs remarques et question là dessus :
D'abord c'est quoi le but ? rendre l'instance plus facile pour tous ? que les groupes pick up y arrive plus facilement ?
Ensuite c'est quoi la limite ? buff 100% ? 300% ? 500% ? instance à 25 réalisée à 10 ? les prêtres heals solote ICC aux poings sans utiliser de sorts et sans se soigner ?
Alors là je comprend pas trop la logique Blibli si ce n'est de mettre tous le monde au même niveau de roll play ? mais à quoi bon faire croire qu'on est l'équivalent des roxxors qui ont down le Roi liche sans aucun buff ?

C'est quoi votre avis là dessus.

P.S: si Syu répond je pense déjà connaitre la réponse...
Very Happy
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Message par Shaoran le Jeu 29 Avr - 1:18

Tomber le roi liche sans buff n'est pas en soit un probleme, mais plus une question de guilde et de temps de jeux.

Par le contre le buff est la pour permettre a tous le monde de voir le combat avec le roi liche qui est LE combat de l'univers warcraft. Mais bon devoir donner un buff pour donner l'accés a ca revient en gros a dire que leur différences de niveau de difficulté est mal travail !

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Re: 5%, 10%, 15%, c'est queuoa le but ultime?

Message par Hyacinthos le Jeu 29 Avr - 4:47

La limite (dans le cas d'ICC) est de 30% il me semble.

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Re: 5%, 10%, 15%, c'est queuoa le but ultime?

Message par Syu le Jeu 29 Avr - 10:36

C'est exactement ce qu'a dit Shao : permettre au plus grand nombre de pouvoir poutrer le grand méchant de l'extension. Le buff s'arrêtera effectivement à 30%.

C'est toujours la même volonté d'orienter le jeu aussi pour les casus, on ne peut pas dire que Blizzard ne soit pas cohérent là-dessus. Après, on aime ou on n'aime pas. Dans tous les cas, aucun d'entre nous peut dire que le jeu est trop facile car aucun d'entre nous a tué le roi liche que je sache Wink
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Re: 5%, 10%, 15%, c'est queuoa le but ultime?

Message par Obusier le Jeu 29 Avr - 19:46

OK d'accord pour le fait que ce soit pour faciliter l'accès au plus grand nombre, mais je pense que le fait de progresser se fait par l'apprentissage et la répétition (meilleures connaissances des strats des boss, amélioration de ses rotations, etc...) et non pas par une facilité accrue entre deux trys.
sans doute ici la volonté de Blizzard de rendre accessible LE B.O.S.S au plus grand nombre (et notamment à ceux qui se décourage le plus vite). business is business autant garder ses clients...

A la limite je me demande si je préfère pas un MMO qui soit vraiment difficile voire impossible, un MMO dont la fin est si difficile à atteindre que seul un no-life (ou plutot une guilde de no-life) peut y arriver, et encore... un truc qui d'emblée te démoralise (pour ceux qui connaisse j'étais sur CABAL ONLINE précédement (sans payer au départ, puis vue la difficulté de progression j'ai du m'y résoudre mais même en payant ce n'était pas de la tarte Shocked )

OK donc la limite est à 30% ; avec mon mago actuel je suis à 5k dps donc on va dire que je peux sans changer aucune pièce de stuff (et en jouant comme actuellement) arriver à 6,5k dps... pas mal.

En tout cas merci pour les réponses. Smile

PS: ah non me suis planté sur la réponse de Syu Wink
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Re: 5%, 10%, 15%, c'est queuoa le but ultime?

Message par Syu le Ven 30 Avr - 10:29

Moi j'suis à 12k, ça fait potentiellement du 1.15 * 12 = 13.8k. Le truc bizarre c'est que mon dps baisse au lieu d'augmenter ^^
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